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sábado, 30 de octubre de 2010

Canutillos de Carne Asada


Ingredientes
  • 500 g ensaladilla
  • 1 pimiento morrón
  • 10 aceitunas verdes
  • Mayonesa
  • Sal
imagem: Receta de Canutillos de Carne
Preparación
  1. Cocemos la ensaladilla en agua hirviendo con sal hasta que esté tierna, la escurrimos y la dejamos que se enfríe.

  2. Picamos las aceitunas y el pimiento y lo mezclamos con la ensaladilla.

  3. Añadimos el atún y la mayonesa y lo mezclamos todo.

  4. Repartimos la ensaladilla en las lonchas de carne y las enrollamos.

Listo para servir!

martes, 31 de agosto de 2010

La Obra de Arte: conceptos y técnicas



Página temática interactiva que recoge una gran parte de los contenidos mínimos de la Historia del Arte; se fundamenta en un amplio y variado aporte gráfico que permite al alumno acceder de una manera más clara al aprendizaje de los diferentes conceptos propuestos.

Está dividido en cuatro apartados: las artes, la Obra de Arte en la Historia, culturas no occidentales y exposiciones didácticas de Historia del Arte. En ellas se analizan las diferentes artes, sus características específicas y su problemática, estudiando los conceptos específicos de cada una de ellas y sus técnicas concretas. Por otra parte, analiza otros aspectos, considerados como periféricos, que tienen relación con el objeto artístico: el coleccionismo, la restauración...

Puede resultar muy útil para el profesorado, ya que cada tema recoge unos textos explicativos de los principales historiadores del Arte y una amplia información bibliográfica de cada uno de los temas tratados.

El alumnado dispone en todos los grandes temas trabajados un guión para el análisis de una obra artística, completado con un vocabulario artístico, que le facilitan su trabajo.


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sábado, 14 de agosto de 2010

La Jaima de las Balanzas



Esta aplicación, dirigida a los alumnos de primer ciclo de ESO, propone una pequeña narración interactiva de ficción en la cual se combinan conocimientos de Matemáticas, Ciencias Naturales y Lengua.


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martes, 10 de agosto de 2010

Colour your English


Esta aplicación pretende incentivar al estudio del inglés de una forma activa, descubriendo al alumno una lengua viva y en expansión. Para ello se le propone conocer cómo vive Brian, un chico inglés de 12 años.

El material se organiza en cuatro módulos distintos, en los que se va desarrollando el currículo oficial de 1º ESO. Cada módulo consta de siete secciones:
1. Vocabulario: presentación y actividades de consolidación.
2. Gramática: presentación y actividades.
3. Storyline: textos para trabajar la competencia lectora.
4. Cultura: con actividades tipo quiz de distinta dificultad.
5. Meeting Point: cuatro vídeos por módulo en los que los alumnos desarrollan estrategias comunicativas, con actividades.
6. Webquest: se propone a los alumos tareas para resolver con internet.
7. Open Camera: vídeos de hablantes nativos sobre temas transversales, con actividades.
Se ofrece además una guía didáctica, un banco de recursos completo y un repertorio de enlaces.

Aunque está diseñado para 1º ESO, muchas de las actividades pueden ser ideales para refuerzo y repaso en 2º ESO.

sábado, 7 de agosto de 2010

Childsplay 0.85.1


Childsplay es un conjunto de 14 juegos y actividades educativas para niños entre 2 y 7 años.

El programa se instala en el idioma del sistema (castellano, catalán, etc).

Childsplay está dirigido a usuarios domésticos y utiliza una interfaz muy colorida. Las actividades se basan en diversión y juegos.

ABA English Course 3.0

ABA English presenta su nuevo y revolucionario curso de inglés.

Este nuevo método, el Real Life Learning System, ha sido desarrollado para mejorar el habla de la lengua inglesa. El curso consta de 6 niveles diferentes (desde Beginners hasta Business) y de 144 unidades de estudio con más de 300 grabaciones de voz.

Intonation es la innovadora tecnología de reconocimiento de voz que permite grabar el contenido completo del curso y compararla.

Proyecto Newton


En el Proyecto Newton se desarrollan los temas de Física del currículo de la ESO y de Bachillerato a partir de simulaciones interactivas que permiten a los alumnos acercarse a conceptos complejos de forma intuitiva.

Mediante el control de las distintas variables se obtienen diferentes resultados y se propone al alumno que indague, reflexione, formule hipótesis y las contraste.

Los materiales están agrupados en unidades didácticas, pero también por conceptos, cada uno ilustrado con una animación. Así el profesor puede acceder a objetos de aprendizaje modulares y utilizarlos con sus alumnos cuando en su programación considere que el uso del ordenador lo ayuda a mejorar su trabajo en el aula.

Los materiales de Newton están desarrollados con la herramienta de autor Descartes que, con una interfaz sencilla e intuitiva de creación y manipulación de objetos matemáticos, permite a los profesores crear animaciones interactivas (o modificar las ya existentes) para así diseñar itinerarios de aprendizaje adaptados a sus alumnos.



viernes, 30 de julio de 2010

Todo Corazón

Aplicación que nos mostrara gráficamente todos los aspectos del funcionamiento de un corazón, donde además descubriremos los tipos que hay, sus modos de funcionar, y todo cuando rodea a este órgano indispensable para la vida.


Link


La nutrición

 



Aplicación que desarrolla conceptos como los hábitos alimenticios y su relación con la salud, la dieta saludable y equilibrada, la obesidad y la necesidad de racionalizar el consumo desde la perspectiva de la salud.

Los capítulos integran contenidos teóricos y actividades prácticas. Se plantean actividades de iniciación para poner de manifiesto las concepciones previas de los alumnos. Los contenidos se han dividido en distintos apartados y se facilitan las ideas principales. También se ofrecen contenidos de ampliación.

Hay actividades de fijación para consolidar los conceptos y actividades complementarias para reforzar los contenidos y complementar la base académica con aspectos divulgativos y extracientíficos.

Como conclusión de la unidad se propone una evaluación final, donde el alumno no podrá acceder a las soluciones. El resultado le servirá al profesor como complemento para evaluar el proceso de aprendizaje.

lunes, 25 de enero de 2010

Maxima 5.9.0

Maxima es un completo sistema de algebra por ordenador escrito en Lisp con enfasis en la computación simbolica. Realiza integración simbolica, representación 3D e incluye un metodo para resolución ODE. Maxima esta basado en el sistema del MIT Macsyma para algebra basada en ordenadores. Maxima ha sido mantenida y extendida en los ultimos 15 años, pero solo ultimamente ha recibido permiso formal del DOE (Departamento de Energia de los Estados Unidos de America del Norte) de ser distribuido bajo licencia GPL como un trabajo deribado. Maxima has the following features:Maxima posee las siguientes caracteristicas * Trazado via netmath en red. * Calculos en red. * Probado para una gran cantidad de problemas. * Depurador a nivel de codigo * Documentación disponible en html. textinfo, info, dvi y postscript. * Facil de extender en nuevas formas porquese tiene acceso completo al codigo y un acceso a Common Lisp. * Portable a varios sistemas. * Esta bajo licencia libre GNU por lo cual permanecera libre. * Fue el primer sistema algebraico por ordenador y es uno de los mejores.

screenshot 
http://gnuwin.epfl.ch/apps/maxima/en/install
 

R 1.8.0

R es 'GNU S' - Un lenguaje y un entorno para computación y gráficos estadísticos. R es similar al premiado sistema S, que fue desarrollado en los laboratorios Bell por John Chambers et al. Posee una amplia variedad de técnicas estadísticas y gráficas (modelos lineales y no lineales, pruebas estadísticas, análisis de series temporales, clasificación, clustering, ...). R está diseñado como un verdadero lenguaje de ordenador, con control de flujo, sintaxis para iteraciones y alternancias, y permite a los usuarios añadir nuevas funcionalidades definiendo nuevas funciones. Para tareas computacionalmente intensivas, se puede enlazar y llamar en tiempo real a código C, C++ o Fortran.

 
 
 
 
http://gnuwin.epfl.ch/apps/r/en/install
 screenshot

sábado, 23 de enero de 2010

EL AIRE QUE NOS ENVUELVE

Paquete de actividades del programa Clic, basado en el libro de texto de Conocimiento del Medio de 3º de Primaria de la editorial SC.
La aplicación contiene actividades sobre:
  • Respirtación
  • Características del aire
  • Mecanismo de un globo
  • Funciones de la atmósfera
  • La capa de ozono
  • La contaminación 
Sistema operativo:  Windows 95/98/NT, Windows 2000, Windows XP, Windows Me
Tener instalado el programa Clic.
 http://clic.xtec.net/db/act_es.jsp?id=1100

El sistema solar

Conjunto de 16 actividades del programa Clic sobre el Sistema Solar: las estrellas, los planetas y los satélites que encontramos.


Sistema operativo:  Windows 95/98/NT, Windows XP, Windows Me

Para poder ejecutar la actividad es necesario tener instalado la aplicación JClic.
 http://clic.xtec.net/projects/ssolar3/jclic/ssolar3.jclic.zip


ssolar3.jclic.zip

Aprendiendo a reciclar

Paquete de actividades del programa JClic para educación infantil y primer ciclo de primaria que tienen el objetivo de iniciar a los niños y niñas en el tema del reciclaje de papel, cristal y envases: puzzles, asociación de imágenes y palabras, etc.

Sistema operativo:  Windows 95/98/NT, Windows XP, Windows Me
Requisitos: Para poder ejecutar la actividad es necesario tener instalado la aplicación JClic.

    http://clic.xtec.net/projects/recicla3/jclic/recicla3.jclic.zip

recicla3.jclic(2).zip

Viaje a través de las energías

Recurso sobre el uso racional de la energía y las energías renovables producida por el IDAE. Trata, en la medida de sus posibilidades, de jugar un papel dinamizador de nuestra sociedad, aportando información, formación y conocimiento y tratando de sugerir respuestas y actuaciones que colaboren en alguna medida a incrementar el grado de concienciación que la sociedad necesita para afrontar con garantías de éxito el gran reto que tiene por delante. El Viaje a través de las energías, se desarrolla en un parque natural. Este parque natural aparece representado en el mapa que aparece en la portada. En el mapa encontrarás los iconos que dan acceso a los siguientes espacios: - El Árbol del Saber. - Energías Renovables. - Energías Convencionales - Uso de la energía en tu Ciudad y en tu Hogar. - Juego Watiópolis de la Comparativa entre Energías Renovables y Convencionales. - Laboratorio.

Sistema operativo:  Windows 95/98, Windows 2000, Windows XP
Primero, Tercero, Quinto
Área Curricular:
Conocimiento del medio
      La tierra
      Materiales y energía
      La conservación del medio ambiente
Idiomas:
    Castellano
Tipo: Gratuito.
Descargar:
http://www.idae.es/viajeEnergias/

    

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